Metoda Flash CS3 TransitionManager.start ()


Sad kad smo ispitali različite prijelaze u paketu fl.transitions za FlashR CS3, vrijeme je da pogledate kôd koji pokreće ove efekte. Najčešći način pokretanja ovih učinaka je metoda TransitionManager.start () koja stvara instancu TransitionManager, primjenjuje efekt prijelaza na objekt po vašem izboru i pokreće prijelaz. Ova metoda ima nekoliko parametara koje možete postaviti za kontrolu učinka. Evo osnovnog koda.

uvoz fl.transitions. *;
uvesti fl.transitions.easing. *;

// primijeniti prijelaz
TransitionManager.start (name_of_object, {vrsta: ime_of_effect, smjer: Transition.IN, trajanje: 5, olakšavanje: None.easeNone});


Kao što vidite, kôd počinje s TransitionManager.start (). Unutar zagrada su parametri. Prvi parametar je sadržajni parametar koji Flashu govori ime objekta na koje želite primijeniti učinak. Upotrijebimo istu fotografiju koju sam koristio kad sam izrađivao primjere. Postavit ćemo sadržaj sadržaja na "photo_mc". No, prvo moramo fotografiju uvesti i pretvoriti u filmski isječak, koji ćemo nazvati "fotografija". Zatim ćemo dati isječku filma naziv primjerka "photo_mc".

TransitionManager.start (photo_mc, {vrsta: name_of_effect, smjer: Transition.IN, trajanje: 5, olakšavanje: None.easeNone});

Nakon zareza imamo više parametara između zavojnih zagrada, ali još uvijek u zagradama. Ti se parametri nazivaju parametri transParams i koriste se za bilo koji od prijelaznih učinaka. Oni su tip, smjer, trajanje i parametri olakšavanja. Postavite parametar tipa imenu klase efekta prijelaza koju želite koristiti. Postavimo ovo na prijelaz Fade i ostatak parametara postavimo na sljedeće, što će postaviti smjer prema unutra, trajanje na 5 sekundi i bez olakšavanja.

vrsta - izblijediti
smjer - Prijelaz.IN
trajanje - 5
ublažavanje - None.easeNone

Kod za prijelaz Fade izgledat će ovako.

TransitionManager.start (photo_mc, {vrsta: Fade, smjer: Transition.IN, trajanje: 5, olakšavanje: None.easeNone});

Ostali prijelazi koji mogu koristiti isti kod su efekti Photo i Zoom. Trebate promijeniti samo parametar sadržaja u učinak koji želite koristiti.

TransitionManager.start (photo_mc, {vrsta: Fotografija, smjer: Transition.IN, trajanje: 5, olakšavanje: None.easeNone});

TransitionManager.start (photo_mc, {vrsta: zumiranje, smjer: Transition.IN, trajanje: 5, olakšavanje: None.easeNone});


Ostatak prijelaza uzima malo više kodiranja uz dodavanje parametara klase efekta prijelaza. O njima ćemo raspravljati u sljedećoj lekciji.

Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak (i) ili zaštitni znak (Adobe) tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.

Adobe Flash CS3 Rotator Banerów cz5 (Siječanj 2022)



Oznake Članak: Flash CS3 TransitionManager.start () Metoda, Flash i animacija, uvezite paket fl.transitions, klasa TransitionManager, Blinds Fade Fly Iris Photo PixelDissolve Rotate Stisni Wipe Zoom prijelazi, Flash CS3 TransitionManager.start () Metoda

Čajni sendviči

Čajni sendviči

hrana i vino